Manual re-write by: VmprHntrD (8/21/96) e-mail: kenne002@coyote.csusm.edu This is the manual to the NES game..... Donkey Kong Classics[Donkey Kong and Donkey Kong Jr.] (from Nintendo) [Donkey Kong]_________________________________________________________________ [Controls DURING the Game] ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿³ ³³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³³ ³³ ÚÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ Nintendo ³³ ³³ ³  ³ ³ SELECT START ³ ³³ ³³ ÚÄÄÄÙ ÀÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ B A ³³ ³³ ³ < O > ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ³³ ³³ ÀÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÙ ³ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ³ ³ÛÛÛÛÛ³ ³ÛÛÛÛÛ³ ³³ ³³ ³  ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ³³ ³³ ÀÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ [Controlling Mario] Up: Mario climbs up the ladder Down: Mario climbs down the ladder Left: Mario runs to the left Right: Mario runs to the right Start: Pause game and to start a selected game(and amount of players) Select: Press to select type of game to play and amount of players A: Jump B: Not used [How to Play] In round I and II Mario makes his way towards Pauline in the upper part of the screen. In round III he runs on the steel girders and pulls out bolts. If he can pull out all of the bolts, the girders will fall, Donkey Kong will tumble headlong down to the ground, and Pauline will be saved...for now. Hint: Take advantage of jumps þ You can jump to the left, upward or to the right. Push the Control Pad in the direction you want to jump, and at the same time push the jump button. þ Mario can jump the distance of two sections of steel girders. þ (Jumping down) Mario can only survive a jump down the height of two sections of the steel girders -the same as Mario's height. [Scoring] þ You can gain points by picking up things dropped by Pauline(parasol & purse) þ Bonus Points When you reach Pauline, bonus points will be added to your score. Note: If you take too much time, the bonus points will decrease. When they reach zero, time runs out and and this means the end of Mario. þInvincible hammer If you bonk a barrel or fireball with the hammer, you gain points. þJump You can also gain points if you jump over a barrel successfully. [Extra Bonus] If your score goes over 20,000, and extra Mario will be added. BEWARE! The following spell the end of Mario: þ Then Mario bumps into a barrel or fireball. þ When the jack and hits Mario, or þ When Mario falls off the girders. When all Marios are gone, the game is over. Loops: If you succeed in finishing round III and saving Pauline, one loop is completed. Challenge the second loop! As you go on, your enemies increase in number and speed. You can operate with your friend by score or by the number of loops completed! [Donkey Kong Jr.]_____________________________________________________________ [Controls DURING the Game] ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿³ ³³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³³ ³³ ÚÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³³ ³³ ³ þ ³ ³ SELECT START ³ ³³ ³³ ÚÄÄÄÙ ÀÄÄÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ B A ³³ ³³ ³ þ O þ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿ ³³ ³³ ÀÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÙ ³ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ³ ³ÛÛÛÛÛ³ ³ÛÛÛÛÛ³ ³³ ³³ ³ þ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ ³³ ³³ ÀÄÄÄÙ ³³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ [Controlling Junior] Up: Junior climbs up the vines and chains Down: Junior climbs down the vines and chains Left: Junior runs to the left Right: Junior runs to the right Start: Pause game and to start a selected game(and amount of players) Select: Press to select type of game to play and amount of players A: Jump B: Not used [How to Play] Junior's purpose: To steal the key from Mario and free his Papa. þ Rounds 1 to 3: Try to make it to the jey at the top of the screen. If you jump onto a vine next to the key, the game will automatically advance to the next round. þ In the forth round, push the six keys up and insert them into the key holes at the top of the screen. The chains on the edge will then fall off, and Papa can be rescued. Hints ...............Use these three special technique to speed up the action. þ Climb up quickly by grabbing onto two vines at once. þ Slide down quickly by holding onto one vine. þ High jump(second round[jack]) A well-times press of the "A" buttin will allow you to jump all the way to the moving island using the spring board. [Scoring] þ Fruit attack Additional point for getting fruit. Drop the fruit on the enemy. Knock out several bad guys at once and get a special high score! þ Bonus points When you reach the key, bonus points are added to your score. The bonus points you get depend on how long it take you to reach the key; the longer you take, the lower the bonus. Time runs out at the same time the bonus points go to zero, and Junior is finished. þ Jumps Jump over a nitpicker or spark to successfully escape their attack and get additional points. þ Additional points with the keys(forth round) Addtional points are given for each key inserted into a keyhole. You can insert two keys at once using both hands. [Bonus] BEWARE! Watch out for the following: getting bitten by a snapjaw, getting pecked by a nitpicker, colliding with a spark, and falling from a vine. Each time one of these happened, one Junior disappears. When all Junios are gone, the game is over. Loops: After clearing the forth round and saving Papa, the first loop is over. Next, chalenge the second loop. The number of enemies and their speed increases. Compete to see who gets the highest score or the highest loop!